之前公布的三批创意小游戏中,有带有国风元素的、有爆款产品、还有美术风格上的创新产品,而第四批3款创意小游戏,美术、音乐和剧情只能算是加分项,三款产品最大的共同点就是对于核心玩法的大刀阔斧创新。
《我飞刀玩得贼6》改变IO游戏不停变大即变强的套路,设计了弱者防守反击的机制;《卓尔之心》将多边形三消较高门槛的消除游戏机制与RPG游戏相结合,加入技能和属性后让游戏流程变得更加流畅;《最强擦一擦》突破了“看图说话”答题小游戏的瓶颈,通过头脑并用增强游戏体验,并考验用户的资源分配能力。
而这三款游戏对于核心玩法的创新,并不是百分百原创的创意,是在经典游戏玩法之上,对于核心对局细节进行的再创新。而正是微小的创新和结合,让3款游戏变得与众不同,带给了玩家全新的游玩体验。
应该从3款创意小游戏中吸取经验,微信创意小游戏并不是非要完全创新,设计出一款整个行业都没出现过的产品。是可以在IO游戏、三消游戏和答题游戏的品类中寻求突破点的,例如爆款小游戏《成语小秀才》,也是看到了当官游戏与成语填字游戏的良好结合点,才能获得用户的认可。
APP独立游戏移植微信小游戏是新机会
《我飞刀玩得贼6》最早就是APP版本的独立游戏,虽然早期上线时存在广告过多、游戏元素较少等被用户诟病的点。但是在2月15日的版本更新后,APP版本游戏更改掉广告的问题,并加入了多种道具与技能,让游戏内核变得更加复杂,换来了玩家的一致认可。凭借APP独立游戏积累的口碑,《我飞刀玩得贼6》登陆微信小游戏平台后,也成功融入到了这个以“短平快”为特点的生态。并且广告问题在微信小游戏生态中,会更加让用户接受,激励广告的模式更容易被认可。
《卓尔之心》开发团队也将这款产品作为独立游戏来打造,而三消游戏的品类和游戏的战斗模式限定了,该游戏不太适合销售内购道具。而仅凭广告的收入,对于独立游戏在传统行业内来说收益太少。在微信小游戏生态中,《卓尔之心》的无尽模式,可以频繁让用户观看激励广告获取复活的机会,而成为创意小游戏之后,《卓尔之心》会获得更加高的广告分成。
《我飞刀玩得贼6》和《卓尔之心》两款独立小游戏,成为创意小游戏后将会获得更多与头部广告主合作的机会。类似《羽毛球高高手》和麦当劳的广告合作,出现了金拱门队服,那也有可能出现金拱门飞刀和金拱门多边形道具。头部广告主的合作,加上微信本身的社交环境,能为独立小游戏带来更加的广告收入。
独立游戏需要研发团队创意多,但是上线后收入能力有限一直都是困扰的现实问题。特别在目前国内游戏行业一片红海的背景下,吸金能力强的APP游戏被腾讯网易等公司的产品占领了三分之二,独立游戏生存环境堪忧。而经历了1年多时间沉淀的微信小游戏生态,已经成为了行业的新风口,创意小游戏四大激励措施下,给到创意性产品更多的曝光和获得收入的机会。而微信创意小游戏的要求,跟很多创新玩法的独立游戏非常契合,APP独立游戏移植到微信小游戏平台或是新的机会。