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微信创意小游戏新动向:独立游戏过审多 玩法创新成关键

4月18日,微信小游戏官方微信“做个小游戏”公布了第四期创意小游戏名单,距离上次名单公布过去16天。本期成功通过审核的3款创意小游戏分别是《我飞刀玩得贼6》、《卓尔之心》和《最强擦一擦》,我们将分析三款产品设计、运营上的创意亮点,为小游戏提供借鉴。

我飞刀玩得贼6》:战斗策略创新的魔性IO小游戏

首先在游戏的命名上,《我飞刀玩得贼6》就抢占了游戏上线时期的网络热点,当时由于抖音视频的火爆,各种“小哥哥开黑吗,我XX玩得贼6”的段子已经深入人心。而这款小游戏最早上线的是APP版本,并通过抖音平台进行了短视频推广,魔性的画面和音乐,搭配网红名字,一时间游戏迅速走红,登顶APPStore免费榜。

微信创意小游戏新动向:独立游戏过审多 玩法创新成关键[图1]

我飞刀玩得贼6》“睡神飞”表示自己在原创这件事上“死磕”了5年,那么这款小游戏究竟哪里有创新呢?传统IO游戏,比如比较火爆的《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》,都是采用联网对战的模式,玩家从一条小蛇、一个小球开始成长,通过捡起资源吞噬其他玩家,变得越来越大、越来越强。而《我飞刀玩得贼6》却将IO游戏的根本策略改变了,首先这是一款单机闯关游戏,对手玩家都是电脑AI模拟的;其次,玩家虽然也可以变大变强,但是还有防御反击功能,可以让玩家以弱胜强,而这套操作只需要玩家手指离开屏幕即可。

微信创意小游戏新动向:独立游戏过审多 玩法创新成关键[图2]

我飞刀玩得贼6》这次IO战斗策略的创新不可谓不大胆,因为在游戏上线的早期,很多IO游戏的老玩家产生了困惑,为什么自己明明比别人打却不能吞噬别人。游戏内规则规定,防守反击与自己实力相差不大的敌人,是有获胜的可能的,如果对方实力碾压自己,却也是无济于事的。而游戏实战中显示,主动攻击对方自己也要损失飞刀,而采用防守反击的方式攻击,消耗的飞刀更少。这样的战斗策略规则下,IO游戏玩法变得不是横冲直撞不停吞噬,而是可以攻守转换减少损失,变得更加具有战略属性。

除了核心战斗模式的创新,《我飞刀玩得贼6》在一些场景细节上也做了创新。比如飞刀遇到地图上的障碍物会损失。玩家贴着墙就会改变飞刀圈的形态,压缩自己的体积规避敌方攻击,也正是因为这样机制存在,甚至有玩家在该游戏中变成了“伏地魔”。在游戏的后期,加入了技能道具,有多个被动技能道具选择,还有一款主动技能,名字叫做“两开花”。

玩法之外,值得一提的便是游戏内的美术风格和音乐风格。提到飞刀,其实很难让用户联想到什么好玩的元素,因为飞刀这个形象大多与血腥相关。而《我飞刀玩得贼6》小游戏中为飞刀设计了数十种风格不同的皮肤,有绿色的羽毛飞刀、黄色的火箭飞刀,飞刀游戏过程中形成的圆心是一个可以做各种表情的emoji形象,这样的搭配下,整体游戏画风非常魔性,容易在时间抓住年轻用户的胃口。

音乐风格上采取魔性的电音旋律,欢快中夹带鬼畜,配合魔性的画风,营造出非常洗脑的游戏氛围,这或许也是该游戏曾在抖音火爆的原因。

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